Lara Croft ที่ปรากฎตัวใน สล็อต Shadow of the Tomb Raider ได้ค้นพบสิ่งหลายอย่าง สูญเสียเพื่อนมากมาย และสังหารสิ่งมีชีวิตนับไม่ถ้วน เธอมีแรงผลักดันและความมั่นใจในตนเองอย่างเหลือเชื่อ และศัตรูของเธอก็เกรงกลัวเธอ ตัวละครต้องใช้เวลานานมากในการมาถึงจุดนี้ และหากคุณร่วมเดินทางตั้งแต่ฟื้นคืนชีพอย่างยอดเยี่ยมใน Tomb Raider ในปี 2013 คุณอาจยินดีที่ทราบว่า Shadow of the Tomb Raider เป็นประสบการณ์รูปแบบเดียวกัน เราเห็นครั้งแรกในปี 2013 ที่ใหญ่กว่าและเพิ่มเติมเข้าไปอีก อันที่จริง ดูเหมือนว่าจะมีน้อยมาก หากมีสิ่งใดที่เปลี่ยนแปลงอย่างมากหรือถูกละทิ้งจากสูตร แต่ในขณะที่นั่นหมายถึง Shadow ยังคงรักษาองค์ประกอบมากมายที่ทำให้ Tomb Raider รู้สึกมหัศจรรย์และค้นพบความมหัศจรรย์และการค้นพบที่ไร้กาลเวลา แต่ก็หมายความว่าการตีความกลไกการผจญภัยของบล็อกบัสเตอร์ของ Tomb Raider เริ่มให้ความรู้สึกเก่ากว่าครึ่งทศวรรษ

การใช้เวลากับ Lara of Shadow of the Tomb Raider ที่ช่ำชองอาจทำให้รู้สึกไม่สบายใจนัก เพราะประสบการณ์ของเธอได้เปลี่ยนเธอให้เป็นคนที่แข็งกระด้าง หมกมุ่น และเห็นแก่ตัว เธอบรรลุถึงร่างของผู้ล่าอาณานิคมอย่างแท้จริง ตั้งใจแน่วแน่ที่จะได้ McGuffin ของเกม โดยมองไม่เห็นความเสียหายที่เป็นหลักประกัน ความกังวลของโยนาห์ผู้เป็นหุ้นส่วนที่น่ารักของเธอ พฤติกรรมของเธอสะท้อนให้เห็นในการมุ่งเน้นไปที่การลักลอบใหม่ ซึ่งกลไกใหม่และการตั้งค่าป่าทำให้ Lara มีโอกาสสำหรับการซุ่มโจมตีแบบ Predator เธอสามารถปกปิดตัวเองในโคลนเพื่อพรางตัวเพิ่มเติม ร้อยศัตรูจากต้นไม้ และสร้าง Fear Arrows ซึ่งทำให้มนุษย์คลั่งไคล้และโจมตีซึ่งกันและกัน ในตอนนี้ คุณยังสามารถเปลี่ยนกลับเข้าสู่โหมดพรางตัวหลังจากที่ถูกค้นพบได้แล้ว โดยคุณจะต้องหลบหนีและทำลายสายตา ความสามารถใหม่เหล่านี้มีความสำคัญอย่างมาก เนื่องจากคำแนะนำเครื่องมือตลอดทั้งเกมจะเตือนคุณอย่างต่อเนื่องว่าสิ่งเหล่านี้มีอยู่ แต่ในขณะที่ชุดทักษะที่เพิ่มขึ้นของเธอทำให้คุณมีตัวเลือกมากขึ้นในการตามล่าทุกคนบนแผนที่อย่างมั่นใจและเงียบเชียบ มันยังเน้นถึงรอยแตกและความไม่สม่ำเสมอในตรรกะของศัตรูของ Tomb Raider และข้อจำกัดของกลไกการลอบเร้นหลักของเกมที่ค่อนข้างไม่ซับซ้อน

เสียงยังคงไม่มีส่วนสำคัญในการซ่อนตัวของ Tomb Raider การยิงใส่ใครสักคนและขว้างสิ่งของจะดึงความสนใจ การเคลื่อนตัวผ่านต้นไม้ที่ส่งเสียงดังและฝีเท้าที่ดังสนั่น ดูเหมือนจะไม่ทำให้ใครกวนใจ แม้ว่าเกมจะแนะนำว่าจะทำ และจะไม่เอาทหารไปข้างหลังโดยหันหลังให้กับทหารอีกคน แต่ กฎเหล่านั้นก็ดูเหมือนอ่อนไหวเช่นกัน มีหลายครั้งที่ความพยายามในการลักลอบของฉันผิดพลาด การดวลปืนเกิดขึ้น และหลังจากฝุ่นตกลงมา ฉันก็ต้องตกใจเมื่อพบว่ามีหน่วยลาดตระเวนลาดตระเวนเพิ่มเติมในพื้นที่เดียวกัน ซึ่งอยู่ห่างจากการกระทำเพียงไม่กี่วินาที สนทนาต่อด้วยการสนทนา ราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น

ความสามารถตามสัญชาตญาณการเอาตัวรอดของ Lara อีกครั้งจะให้ข้อมูลแก่คุณว่าศัตรูรายใดปลอดภัยที่จะจัดการอย่างเงียบๆ โดยไม่เตือนผู้อื่น แต่ยังสามารถเปิดเผยความไม่สอดคล้องกันที่น่าสงสัยใน AI ของศัตรูได้อีกด้วย มีหลายครั้งเกินไปที่ฉันสามารถหนีไปได้ด้วยการออกไปเฝ้ายามโดยมีเพื่อนร่วมงานคนหนึ่งของเขาจ้องมองมาที่เรา ห่างออกไปเพียงไม่กี่เมตร ในบางครั้ง เกมจะบอกคุณว่าไม่ปลอดภัยที่จะกำจัดศัตรูเพราะคนที่อยู่ในแนวสายตาครึ่งทางข้ามเวที คุณไม่สามารถวางใจในมุมมองของคุณเองเกี่ยวกับแผนที่ได้เสมอ แม้ว่าจะดูเหมือนชัดเจนก็ตาม และการใช้ Survival Instincts นั้นจำเป็นต้องตรวจสอบอย่างต่อเนื่องว่าเกมเห็นด้วยกับแนวคิดของคุณว่าอะไรปลอดภัยหรือไม่ปลอดภัย – คาดว่าจะต้องออกไปอีกมาก ของผู้ชายสีเหลืองสดใสในสภาพแวดล้อมแบบเอกรงค์ เมื่อเล่นในระดับความยากการต่อสู้อย่างหนักของ Tomb Raider ซึ่งลบไฮไลท์ของศัตรู พฤติกรรมที่ไม่แน่นอนนี้จะทำให้การลอบเร้นรุนแรงกว่าที่คุณคิด

ความสามารถใหม่ก็มีนิสัยใจคอของพวกเขา แม้ว่าการพรางตัวด้วยโคลนอย่างถูกต้องจะทำให้คุณสังเกตเห็นได้ยากขึ้น แต่คุณสามารถใช้มันในทางที่ผิดได้จนถึงระดับที่คุณสามารถกลิ้งไปอยู่ใต้จมูกของทหารรักษาการณ์ ซึ่งมันน่าตื่นเต้นสำหรับคุณ แต่ทำให้คุณสงสารศัตรู โดยทั่วไปแล้ว โคลนจะมีให้เมื่อเริ่มส่วนการลอบเร้นหลัก หรือใกล้กับจุดซ่อนตัวที่ต้องการมันมาก ทำให้กลไกรู้สึกเหมือนมีความสามารถโดยกำเนิดมากกว่าตัวเลือกยุทธวิธีที่คุณต้องค้นหา ลูกศรแห่งความกลัวมีผลต่าง ๆ ที่น่าผิดหวังเช่นกัน มากกว่าสองสามครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองสะกดรอยตามทหารลาดตระเวนจากต้นไม้ ยิงธนูความกลัวใส่ทหารปืนลูกซองที่ถือปืนลูกซอง และดูว่าเขายังคงพลาดทุกช็อตที่ไร้จุดหมาย

ยังคงมีความพึงพอใจที่จะได้รับจากการล่องหนของ Shadow การรอด้วยลมหายใจสั้นลงเพื่อให้หน่วยลาดตระเวนเดินหน้าต่อไป และค้นหาลำดับที่จะกำจัดผู้คุม เช่น ปริศนาตรรกะที่รุนแรงบางประเภท ยังคงเป็นเรื่องที่น่าสนุก แต่กลไกใหม่ไม่ได้เพิ่มความน่าสนใจให้กับประสบการณ์พื้นฐานนั้นมากนัก แต่การเน้นย้ำให้เห็นถึงระบบการลอบเร้นที่ซับซ้อนกว่านั้นซึ่งไม่มีอยู่จริง คุณรู้สึกว่าลาร่าเป็นนักล่าเลือดเย็น นั่นเป็นเรื่องจริง แต่มันไม่น่าพอใจเมื่อเหยื่อเป็นใบ้และง่าย

มีฉากคัทซีนใน Shadow of the Tomb Raider ที่สะท้อนการสังหารครั้งแรกของ Lara ในการออกนอกบ้านในปี 2013 ของเธอ ในทั้งสองฉาก เธอถูกจับโดยทหารไม่ทันและถูกโยนลงกับพื้น แต่ถึงแม้จะเสียเปรียบอย่างร้ายแรง แต่ Lara ปี 2018 ก็สามารถสกัดกั้นและตอบโต้การโจมตีของเขาได้อย่างมั่นใจ และเมื่อเธอฆ่าเขาในที่สุด ใบหน้าของเธอกลับไม่มีอารมณ์ใดๆ เธอแทบจะถอนหายใจ เกมต้องการให้คุณรู้ว่า Lara ตัวนี้น่ากลัว อย่างไรก็ตาม การพรรณนานี้ถูกหักหลังโดยความสามารถที่แท้จริงของเธอในการต่อสู้แบบตัวต่อตัว ซึ่งมักจะเป็นเรื่องยากที่จะให้ Lara ทำตัวเหมือนเครื่องจักรสังหารที่มีประสิทธิภาพ

มุมกองโจรของเกมเรียกร้องให้มีการเผชิญหน้าอย่างใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวมากขึ้น และจำนวนสนามรบขนาดเล็กที่มากขึ้นหมายความว่าเมื่อสิ่งต่าง ๆ กลายเป็นศัตรู ทหารจะเข้าใกล้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ยังมีศัตรูระยะประชิดใหม่ที่มุ่งเน้นไปที่การไล่ล่าคุณด้วยจำนวนที่ล้นหลาม กลไกการต่อสู้ที่มีอยู่ของ Tomb Raider ไม่ได้ให้บริการรูปแบบการสู้รบเฉพาะแบบนี้ดีนัก การหลบหลีกของ Lara ยังคงเป็นการเร่งรีบและพลิกผันจากช่วงแรกๆ ของเธอในฐานะผู้รอดชีวิตมือสมัครเล่น และขวานปีนเขาของเธอยังคงไม่มีประสิทธิภาพมากนักในฐานะตัวเลือกระยะประชิด ศัตรูส่วนใหญ่จะหลบเพียงแค่ความพยายามในการล้มลงของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความยากลำบากในการต่อสู้ที่ยากขึ้น ระยะประชิดจะไม่กลายเป็นกลยุทธ์ระยะประชิดที่ทำงานได้ จนกว่าคุณจะปลดล็อกทักษะการหลบหลีกและตอบโต้ในช่วงท้ายเกม และอาวุธส่วนใหญ่ในคลังแสงของ Lara นั้นไม่มีประสิทธิภาพในฐานะเครื่องมือป้องกันระยะประชิดจนกว่าเหตุการณ์ในเรื่องราวจะมอบให้คุณ ปืนลูกซอง

สล็อต