สล็อต มาเป็นเวลานาน ภาคต่อโดยตรงของ Soulstorm คือการจินตนาการใหม่อย่างหลวม ๆ ของเกม Oddworld ที่สอง . Soulstorm นั้นดูแวววาวและเป็นเครื่อง PS5 ใหม่ โดยมีตัวละครที่มีรายละเอียดสวยงามและภูมิประเทศที่กว้างใหญ่ไพศาลในพื้นหลัง แต่มันมีจิตวิญญาณที่เก่าแก่ แพลตฟอร์มที่ลับๆล่อๆของ Soulstorm ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการย้อนอดีต: มันไม่เหมือนกับเกมใดๆ ที่ฉันเคยเล่นมาเป็นเวลานาน และนั่นทำให้รู้สึกสดชื่น แต่ด้วยรูปแบบเกมแบบเก่า Soulstorm ยังคงมีตัวเลือกการออกแบบที่ล้าสมัยซึ่งรู้สึกว่าล้าสมัยในปี 2021 ความเจ็บปวดจากตัวเลือกเหล่านั้นได้รับการเน้นย้ำด้วยปัญหาทางเทคนิคที่ร้ายแรงมากมายของเกม ซึ่งสามารถระเบิดได้แม้กระทั่งลำดับที่เล่นอย่างระมัดระวังที่สุดเมื่อวางหมวก โซลสตอร์มมีใจมากมาย แต่การจูนที่แย่ทำให้มันดูน่าเบื่อหน่าย

สล็อต

เช่นเดียวกับรุ่นก่อน สล็อตpg ให้คุณควบคุม Abe ซึ่งเป็นทาสอิสระที่มีความสามารถในการควบคุมอดีตผู้จับกุมของเขาโดยใช้บทสวดพิเศษ แต่ละระดับจะรวมถุงมือไขปริศนาการลักลอบที่เลื่อนด้านข้างเข้าด้วยกัน ในฐานะ Abe คุณจะย่องข้ามแต่ละด่าน กระโดดข้ามแพลตฟอร์มเพื่อหลบกับดักในขณะที่หลีกเลี่ยงความขัดแย้งให้มากที่สุด คุณกำลังค้นหา Mudokons เพื่อนของคุณซึ่งเป็น Oddworlders สีเขียวที่ผอมแห้งของ Abe ซึ่งส่วนใหญ่ยังคงเป็นทาสในโรงงานและเหมืองแร่ การหลีกเลี่ยงอันตรายต้องมีการวางแผนและกำหนดเวลาอย่างรอบคอบ เช่นเดียวกับเกมล่องหนหลายๆ เกม คุณกำลังเฝ้าติดตามการเคลื่อนไหวของการ์ดและกรวยการมองเห็นอย่างระมัดระวัง เพื่อค้นหาช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุดที่จะย้ายจากจุดซ่อนหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง หรือเพื่อส่งการ์ดไป มีความตึงเครียด

สล็อตเครดิตฟรี

แม้ว่าปัจจัยการลักลอบจะส่งผลต่อพื้นที่ส่วนใหญ่ แต่ก็ยังมีลำดับขั้นของแพลตฟอร์มบริสุทธิ์จำนวนมากพอสมควร การหลบหลีกเครื่องพ่นไฟ เลื่อยฉลุ หนามแหลม และอันตรายอื่นๆ ก็มักจะเป็นเรื่องของการทำเวลาให้เหมาะสม ลำดับการสร้างแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดของ สล็อตxo ให้ความรู้สึกเหมือนปริศนามากกว่าการทดสอบแบบสะท้อนกลับ ปรับสมดุลแรงกดดันด้านเวลา และความจำเป็นในการรู้สึกถึงวิธีการของคุณอย่างเป็นระบบผ่านอุปสรรคร้ายแรงใดๆ ก็ตามที่มันพุ่งเข้ามา

ในทั้งสองสถานการณ์ ความอดทนเป็นคุณธรรม แม้ว่าการวิ่งและการกระโดดจะตอบสนองได้ดี แต่การกระทำอื่นๆ ส่วนใหญ่ต้องใช้เวลา ซ่อนตัวอยู่ในตู้เก็บของหรือก้าวออกจากที่ใดที่หนึ่งใช้เวลาสักครู่ หากคุณไม่โดนการ์ดตก พวกเขาจะยิงและฆ่าคุณก่อนที่คุณจะเล็งและขว้างก้อนหินได้ หน้าต่างสำหรับการเคลื่อนตัวไปรอบๆ และหลบสายตานั้นค่อนข้างเล็ก ดังนั้นคุณจำเป็นต้องรู้ว่าศัตรูทุกตัวในพื้นที่เคลื่อนที่อย่างไร และพวกเขาจะตอบสนองอย่างไรต่อสิ่งที่คุณวางแผนจะทำ หากคุณเคยสงสัย การรอคอยและเห็นเป็นแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด นั่นหมายความว่า คุณจะก้าวหน้าในการเผชิญหน้าแต่ละครั้งค่อนข้างช้า

อาเบะไม่ใช่นักสู้ แต่เขามีเครื่องมือบางอย่างพร้อมใช้ เขาสามารถค้นหาและสร้างอาวุธชั่วคราว เช่น ลูกยางรัด ม่านควัน และโซดาระเบิด ซึ่งสามารถช่วยให้เขาหลีกเลี่ยงการถูกตรวจจับหรือเคาะยามหมดสติได้ สล็อตทดลองเล่น ยังมีความสามารถในการควบคุมศัตรูบางตัวด้วยความสามารถในการสวดมนต์ดังกล่าว ซึ่งช่วยให้คุณใช้การ์ดเพื่อเปิดประตูและต่อสู้กับศัตรูได้ แม้ว่าจะมีตัวเลือกมากมายในการจัดการกับสถานการณ์ใดก็ตาม เครื่องมือเหล่านี้ค่อนข้างตรงไปตรงมาและชัดเจนในแอปพลิเคชัน หากดูเหมือนว่าคุณจำเป็นต้องสร้างม่านบังตาเพื่อป้องกันการมองเห็นของเจ้าหน้าที่ลาดตระเวน นั่นอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ควรทำ การลักลอบเฉพาะแบรนด์ของ Soulstorm วัดเวลาของคุณมากกว่าความคิดสร้างสรรค์ของคุณ

Lara Croft ที่ปรากฎตัวใน สล็อต Shadow of the Tomb Raider ได้ค้นพบสิ่งหลายอย่าง สูญเสียเพื่อนมากมาย และสังหารสิ่งมีชีวิตนับไม่ถ้วน เธอมีแรงผลักดันและความมั่นใจในตนเองอย่างเหลือเชื่อ และศัตรูของเธอก็เกรงกลัวเธอ ตัวละครต้องใช้เวลานานมากในการมาถึงจุดนี้ และหากคุณร่วมเดินทางตั้งแต่ฟื้นคืนชีพอย่างยอดเยี่ยมใน Tomb Raider ในปี 2013 คุณอาจยินดีที่ทราบว่า Shadow of the Tomb Raider เป็นประสบการณ์รูปแบบเดียวกัน เราเห็นครั้งแรกในปี 2013 ที่ใหญ่กว่าและเพิ่มเติมเข้าไปอีก อันที่จริง ดูเหมือนว่าจะมีน้อยมาก หากมีสิ่งใดที่เปลี่ยนแปลงอย่างมากหรือถูกละทิ้งจากสูตร แต่ในขณะที่นั่นหมายถึง Shadow ยังคงรักษาองค์ประกอบมากมายที่ทำให้ Tomb Raider รู้สึกมหัศจรรย์และค้นพบความมหัศจรรย์และการค้นพบที่ไร้กาลเวลา แต่ก็หมายความว่าการตีความกลไกการผจญภัยของบล็อกบัสเตอร์ของ Tomb Raider เริ่มให้ความรู้สึกเก่ากว่าครึ่งทศวรรษ

การใช้เวลากับ Lara of Shadow of the Tomb Raider ที่ช่ำชองอาจทำให้รู้สึกไม่สบายใจนัก เพราะประสบการณ์ของเธอได้เปลี่ยนเธอให้เป็นคนที่แข็งกระด้าง หมกมุ่น และเห็นแก่ตัว เธอบรรลุถึงร่างของผู้ล่าอาณานิคมอย่างแท้จริง ตั้งใจแน่วแน่ที่จะได้ McGuffin ของเกม โดยมองไม่เห็นความเสียหายที่เป็นหลักประกัน ความกังวลของโยนาห์ผู้เป็นหุ้นส่วนที่น่ารักของเธอ พฤติกรรมของเธอสะท้อนให้เห็นในการมุ่งเน้นไปที่การลักลอบใหม่ ซึ่งกลไกใหม่และการตั้งค่าป่าทำให้ Lara มีโอกาสสำหรับการซุ่มโจมตีแบบ Predator เธอสามารถปกปิดตัวเองในโคลนเพื่อพรางตัวเพิ่มเติม ร้อยศัตรูจากต้นไม้ และสร้าง Fear Arrows ซึ่งทำให้มนุษย์คลั่งไคล้และโจมตีซึ่งกันและกัน ในตอนนี้ คุณยังสามารถเปลี่ยนกลับเข้าสู่โหมดพรางตัวหลังจากที่ถูกค้นพบได้แล้ว โดยคุณจะต้องหลบหนีและทำลายสายตา ความสามารถใหม่เหล่านี้มีความสำคัญอย่างมาก เนื่องจากคำแนะนำเครื่องมือตลอดทั้งเกมจะเตือนคุณอย่างต่อเนื่องว่าสิ่งเหล่านี้มีอยู่ แต่ในขณะที่ชุดทักษะที่เพิ่มขึ้นของเธอทำให้คุณมีตัวเลือกมากขึ้นในการตามล่าทุกคนบนแผนที่อย่างมั่นใจและเงียบเชียบ มันยังเน้นถึงรอยแตกและความไม่สม่ำเสมอในตรรกะของศัตรูของ Tomb Raider และข้อจำกัดของกลไกการลอบเร้นหลักของเกมที่ค่อนข้างไม่ซับซ้อน

เสียงยังคงไม่มีส่วนสำคัญในการซ่อนตัวของ Tomb Raider การยิงใส่ใครสักคนและขว้างสิ่งของจะดึงความสนใจ การเคลื่อนตัวผ่านต้นไม้ที่ส่งเสียงดังและฝีเท้าที่ดังสนั่น ดูเหมือนจะไม่ทำให้ใครกวนใจ แม้ว่าเกมจะแนะนำว่าจะทำ และจะไม่เอาทหารไปข้างหลังโดยหันหลังให้กับทหารอีกคน แต่ กฎเหล่านั้นก็ดูเหมือนอ่อนไหวเช่นกัน มีหลายครั้งที่ความพยายามในการลักลอบของฉันผิดพลาด การดวลปืนเกิดขึ้น และหลังจากฝุ่นตกลงมา ฉันก็ต้องตกใจเมื่อพบว่ามีหน่วยลาดตระเวนลาดตระเวนเพิ่มเติมในพื้นที่เดียวกัน ซึ่งอยู่ห่างจากการกระทำเพียงไม่กี่วินาที สนทนาต่อด้วยการสนทนา ราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น

ความสามารถตามสัญชาตญาณการเอาตัวรอดของ Lara อีกครั้งจะให้ข้อมูลแก่คุณว่าศัตรูรายใดปลอดภัยที่จะจัดการอย่างเงียบๆ โดยไม่เตือนผู้อื่น แต่ยังสามารถเปิดเผยความไม่สอดคล้องกันที่น่าสงสัยใน AI ของศัตรูได้อีกด้วย มีหลายครั้งเกินไปที่ฉันสามารถหนีไปได้ด้วยการออกไปเฝ้ายามโดยมีเพื่อนร่วมงานคนหนึ่งของเขาจ้องมองมาที่เรา ห่างออกไปเพียงไม่กี่เมตร ในบางครั้ง เกมจะบอกคุณว่าไม่ปลอดภัยที่จะกำจัดศัตรูเพราะคนที่อยู่ในแนวสายตาครึ่งทางข้ามเวที คุณไม่สามารถวางใจในมุมมองของคุณเองเกี่ยวกับแผนที่ได้เสมอ แม้ว่าจะดูเหมือนชัดเจนก็ตาม และการใช้ Survival Instincts นั้นจำเป็นต้องตรวจสอบอย่างต่อเนื่องว่าเกมเห็นด้วยกับแนวคิดของคุณว่าอะไรปลอดภัยหรือไม่ปลอดภัย – คาดว่าจะต้องออกไปอีกมาก ของผู้ชายสีเหลืองสดใสในสภาพแวดล้อมแบบเอกรงค์ เมื่อเล่นในระดับความยากการต่อสู้อย่างหนักของ Tomb Raider ซึ่งลบไฮไลท์ของศัตรู พฤติกรรมที่ไม่แน่นอนนี้จะทำให้การลอบเร้นรุนแรงกว่าที่คุณคิด

ความสามารถใหม่ก็มีนิสัยใจคอของพวกเขา แม้ว่าการพรางตัวด้วยโคลนอย่างถูกต้องจะทำให้คุณสังเกตเห็นได้ยากขึ้น แต่คุณสามารถใช้มันในทางที่ผิดได้จนถึงระดับที่คุณสามารถกลิ้งไปอยู่ใต้จมูกของทหารรักษาการณ์ ซึ่งมันน่าตื่นเต้นสำหรับคุณ แต่ทำให้คุณสงสารศัตรู โดยทั่วไปแล้ว โคลนจะมีให้เมื่อเริ่มส่วนการลอบเร้นหลัก หรือใกล้กับจุดซ่อนตัวที่ต้องการมันมาก ทำให้กลไกรู้สึกเหมือนมีความสามารถโดยกำเนิดมากกว่าตัวเลือกยุทธวิธีที่คุณต้องค้นหา ลูกศรแห่งความกลัวมีผลต่าง ๆ ที่น่าผิดหวังเช่นกัน มากกว่าสองสามครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองสะกดรอยตามทหารลาดตระเวนจากต้นไม้ ยิงธนูความกลัวใส่ทหารปืนลูกซองที่ถือปืนลูกซอง และดูว่าเขายังคงพลาดทุกช็อตที่ไร้จุดหมาย

ยังคงมีความพึงพอใจที่จะได้รับจากการล่องหนของ Shadow การรอด้วยลมหายใจสั้นลงเพื่อให้หน่วยลาดตระเวนเดินหน้าต่อไป และค้นหาลำดับที่จะกำจัดผู้คุม เช่น ปริศนาตรรกะที่รุนแรงบางประเภท ยังคงเป็นเรื่องที่น่าสนุก แต่กลไกใหม่ไม่ได้เพิ่มความน่าสนใจให้กับประสบการณ์พื้นฐานนั้นมากนัก แต่การเน้นย้ำให้เห็นถึงระบบการลอบเร้นที่ซับซ้อนกว่านั้นซึ่งไม่มีอยู่จริง คุณรู้สึกว่าลาร่าเป็นนักล่าเลือดเย็น นั่นเป็นเรื่องจริง แต่มันไม่น่าพอใจเมื่อเหยื่อเป็นใบ้และง่าย

มีฉากคัทซีนใน Shadow of the Tomb Raider ที่สะท้อนการสังหารครั้งแรกของ Lara ในการออกนอกบ้านในปี 2013 ของเธอ ในทั้งสองฉาก เธอถูกจับโดยทหารไม่ทันและถูกโยนลงกับพื้น แต่ถึงแม้จะเสียเปรียบอย่างร้ายแรง แต่ Lara ปี 2018 ก็สามารถสกัดกั้นและตอบโต้การโจมตีของเขาได้อย่างมั่นใจ และเมื่อเธอฆ่าเขาในที่สุด ใบหน้าของเธอกลับไม่มีอารมณ์ใดๆ เธอแทบจะถอนหายใจ เกมต้องการให้คุณรู้ว่า Lara ตัวนี้น่ากลัว อย่างไรก็ตาม การพรรณนานี้ถูกหักหลังโดยความสามารถที่แท้จริงของเธอในการต่อสู้แบบตัวต่อตัว ซึ่งมักจะเป็นเรื่องยากที่จะให้ Lara ทำตัวเหมือนเครื่องจักรสังหารที่มีประสิทธิภาพ

มุมกองโจรของเกมเรียกร้องให้มีการเผชิญหน้าอย่างใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวมากขึ้น และจำนวนสนามรบขนาดเล็กที่มากขึ้นหมายความว่าเมื่อสิ่งต่าง ๆ กลายเป็นศัตรู ทหารจะเข้าใกล้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ยังมีศัตรูระยะประชิดใหม่ที่มุ่งเน้นไปที่การไล่ล่าคุณด้วยจำนวนที่ล้นหลาม กลไกการต่อสู้ที่มีอยู่ของ Tomb Raider ไม่ได้ให้บริการรูปแบบการสู้รบเฉพาะแบบนี้ดีนัก การหลบหลีกของ Lara ยังคงเป็นการเร่งรีบและพลิกผันจากช่วงแรกๆ ของเธอในฐานะผู้รอดชีวิตมือสมัครเล่น และขวานปีนเขาของเธอยังคงไม่มีประสิทธิภาพมากนักในฐานะตัวเลือกระยะประชิด ศัตรูส่วนใหญ่จะหลบเพียงแค่ความพยายามในการล้มลงของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความยากลำบากในการต่อสู้ที่ยากขึ้น ระยะประชิดจะไม่กลายเป็นกลยุทธ์ระยะประชิดที่ทำงานได้ จนกว่าคุณจะปลดล็อกทักษะการหลบหลีกและตอบโต้ในช่วงท้ายเกม และอาวุธส่วนใหญ่ในคลังแสงของ Lara นั้นไม่มีประสิทธิภาพในฐานะเครื่องมือป้องกันระยะประชิดจนกว่าเหตุการณ์ในเรื่องราวจะมอบให้คุณ ปืนลูกซอง

สล็อต

Warner Bros และผู้พัฒนา สล็อต Rocksteady ต่างตระหนักดีว่าเวอร์ชัน PC ของเกมล่าสุดในแฟรนไชส์ ​​Batman “Arkham”—Arkham Knight— มีปัญหาโดยสิ้นเชิง อย่างที่คุณอาจจำได้ พวกเขาใช้ขั้นตอนที่ค่อนข้างแปลกใหม่ในการระงับการขายเวอร์ชัน PC ทั้งหมดจนกว่าจะสามารถแก้ไขให้อยู่ในสถานะที่เล่นได้

นี่คือข่าวร้าย หากคุณคาดหวังแพตช์สองวันหรือแพตช์สองสัปดาห์ คุณจะต้องผิดหวัง ไม่เหมือนกับเกม PC ที่ไม่เรียบร้อยอื่น ๆ—นี่คือการมองมาที่คุณ Mortal Kombat X—การแก้ไขการเปิดตัวอย่างหายนะของ Arkham Knight ดูเหมือนว่าจะต้องใช้เวลาหลายเดือน เกมดังกล่าวเปิดตัวเมื่อวันที่ 23 มิถุนายน และตามเอกสารที่รั่วไหลบางส่วนที่ได้รับจาก Kotaku เป็นไปได้ว่าเกมจะไม่ได้รับการแก้ไขบนพีซีจนถึงเดือนกันยายนอย่างเร็วที่สุด

สล็อต

“ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เราได้หยุดการขาย Batman: Arkham Knight PC ในขณะที่ Warner และ Rocksteady ทำงานเพื่อแก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพของเกม ข้อมูลล่าสุดจาก Warner คือการอัปเดตจะไม่สามารถใช้ได้จนถึงฤดูใบไม้ผลิ ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้จัดทำขึ้น การตัดสินใจที่ยากลำบากในการเรียกคืนสต็อคพีซีทั้งหมดจากร้านค้าเพื่อส่งคืนให้กับผู้ขายจนกว่าจะมีการเปิดตัวโซลูชันที่ยอมรับได้” อ่านอีเมลรั่วไหลซึ่งกล่าวหาว่ามาจากผู้ค้าปลีกวิดีโอเกม EB Games

การกล่าวถึง “ฤดูใบไม้ผลิ” ในอีเมลดังกล่าวหมายถึงฤดูใบไม้ผลิในออสเตรเลีย ซึ่งเริ่มในเดือนกันยายนในสหรัฐอเมริกา แย่กว่านั้น คือความจริงที่ว่า EB Games กำลังส่งคืนสำเนาของเกมให้กับ Warner Bros. ตามที่ Ars Technica ระบุไว้ นั่นไม่ได้ ดูเหมือนจะแนะนำให้ผู้ค้าปลีกมีความมั่นใจว่าเกมจะได้รับการแก้ไขอย่างทันท่วงที

ปัญหาส่วนใหญ่เกี่ยวกับ Arkham Knight บนพีซีนั้นสืบเนื่องมาจากสองปัจจัย: หนึ่ง ตัวเกมนั้นเป็นพอร์ตของเวอร์ชันคอนโซลของชื่อ (ทำโดย Iron Galaxy) แทนที่จะเป็นชื่อที่ได้รับการพัฒนาและปรับแต่งให้เหมาะสม พีซี นอกจากนี้ ผู้ทดสอบ QA ที่ไม่มีชื่อบางคนสำหรับเกมได้ระบุว่า Warner Bros. รู้ว่าเวอร์ชั่น PC นั้นค่อนข้างแย่ แต่ก็มีการตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่การเตรียมเกมให้พร้อมสำหรับคอนโซล ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นงานที่ยากกว่ามากสำหรับ Xbox One และ PlayStation 4 เกินคาด